#author("2019-06-28T17:48:35+09:00","","")
#author("2019-11-16T13:12:05+09:00","","")
*《エナジー・ライト》 [#lc2b5717]

|エナジー・ライト C 水文明 (3)|
|呪文|
|カードを2枚引く。|

[[DM-06>DM-06 「闘魂編(インビンシブル・ソウル) 第1弾」]]で登場した[[水]]の基本的な[[ドロー]][[呪文]]。

単純ながら、確実に[[手札]]を増やすことができる。

序盤は[[《フェアリー・ライフ》]]などの[[マナブースト]]によって減った[[手札]]を補ったり、[[プレイング]]の選択肢が広がる中盤以降に向けて[[手札]]を増やしておきたいタイミングである。そんな時に手軽に唱えられるこの[[呪文]]は長らく重宝された。

4[[マナ]]の[[カード]]と相性が良く、[[《解体人形ジェニー》]]や[[《パクリオ》]]などを[[手札]]に引き込んで、次の[[カード]]に繋げやすくなる効果もある。[[【ドロマー超次元】]]など[[ハンデス]]を主体としつつ手札を増やしたいというデッキとは相性が良かった。

だが、[[《フェアリー・ライフ》]]や[[《霞み妖精ジャスミン》]]を使う[[デッキ]]ならば2→4の動きが軸となるため、このカードが現役であった頃も[[《ドンドン吸い込むナウ》]]や[[《フォーチュン・スロット》]]などの[[カード]]も視野に入った。

長らく[[基本カード]]とされドロースペルの代表格として様々な[[デッキ]]に投入されていたが、[[カードプール]]の増大に従い、次第に採用率は低下。アドバンテージが1しか増やせない[[呪文]]を貴重な序盤の1[[ターン]]を使って撃つほどの事は避けたいという点や、干渉できるエリアが[[手札]]しかないという点(当たり前といえば当たり前だが)で使いづらくなっていたのである。
それでも[[【ドロマー超次元】]]などでは、[[《コアクアンのおつかい》]]登場以降も8枚体制で投入されていたが、[[《ブレイン・タッチ》]]と[[《デモンズ・ライト》]]、そして[[《王立アカデミー・ホウエイル》]]の登場でとどめを刺された感はある。

ここまで決して上位互換が登場したわけではなかったが、[[カードプール]]の広がりとともに採用率を落とした[[基本カード]]というのは[[《青銅の鎧》]]や[[《デーモン・ハンド》]]を思わせる。

そして[[DMEX-04>DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」]]で[[ツインパクト化]]した[[上位互換]]の[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]が登場し、とうとう引退となった。

[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]は登場以降こぞって使用され、このカードの名前は以降も忘れ去られずに済んだ。中には呪文面のみをあてにして投入するプレイヤーもおり、このことから[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]がある意味での''《エナジー・ライト》''のリバイバルブームが生まれたと言えないでもない。

-[[ドロー]]以外の[[テキスト]]が無い[[カード]]の中では[[《ガード・グリップ》]]に次ぎ[[軽い]]。

-基本的な[[カード]]であり、[[再録]]が多い。[[構築済みデッキ]]に4枚収録されることも珍しくなく、楽々入手できるのは嬉しいところ。

-同じ3[[コスト]]の[[手札補充]]には[[《コアクアンのおつかい》]]がある。[[白青黒]]の[[【ドロマー超次元】]]や[[光]]の[[カード]]の比率が多い[[【ヘブンズ・ゲート】]]等ではあちらが優先されることが多い。

-ちなみに[[殿堂入り]][[カード]]を除いた単純な[[ドロー]][[呪文]]のうち、永らく「[[ドロー]]数対[[コスト]]」で最も効率がいいのはこの[[カード]]であった。(ただし、[[ハンドアドバンテージ]]を得ることができない[[《ガード・グリップ》]]は除く)
--ところが、[[DMRP-01>DMRP-01 「デュエル・マスターズ 新1弾 ジョーカーズ参上!!」]]で登場した[[《王立アカデミー・ホウエイル》]]の方が効率を上回ってしまった。[[カード]][[パワー]]の[[インフレ]]が見て取れる。

-[[自然]]の[[呪文]]には、運次第だが[[クリーチャー]]を最大3枚[[手札]]に加えられる[[《野生設計図》]]がある。[[クリーチャー]]が多く、[[水]]が入らない[[デッキ]]ならば同じ[[マナコスト]]のそちらを使うのも手。

-前述のように比較的軽い[[コスト]]で[[ハンドアドバンテージ]]を稼げるので、数ある[[手札補充]][[呪文]]の中でも効率がよい。中盤から終盤にかけても、3[[マナ]]で決定打を引きこめる可能性があり中々侮れない。[[ドロースペル]]はまずこの[[カード]]から試し、[[マナ]]が余る、もっと[[手札]]が必要なら[[《トリプル・ブレイン》]]や[[《クアトロ・ブレイン》]]、[[山札]]に眠る欲しい[[カード]]があまり多くないならば[[《フォーチュン・スロット》]]や[[《クリスタル・メモリー》]]、[[多色]]だが[[パワー低下]]による[[除去]]が欲しいなら[[《デモンズ・ライト》]]に変えていくというのも良いだろう。

-[[DMC-50>DMC-50 「パーフェクト・エンジェル」]]版の[[テキスト]]は「[[カード]]を2枚「まで」引く。」となっているが、1枚だけ引く、引かないという選択はできない。2009年4月30日に誤植の[[エラッタ]]が出された。

-その単純なテキストはわずか9文字であり、全[[呪文]]の中で[[《ガード・グリップ》]]と並んで最も短かったが[[DMRP-09>DMRP-09 「超天篇 第1弾 新世界ガチ誕! 超GRとオレガ・オーラ!!」]]にてさらに短い7文字の[[《ガチャガチャ・スクランブル》>《ガチャベス1/ガチャガチャ・スクランブル》]]が登場した。

-[[背景ストーリー]]によると、この光を浴びたものは豊富な知識を得るらしい。「知識=[[ゲーム]]中の[[手札]]」と考えていいだろう。

-[[DMR-18>DMR-18 「革命編 第2章 時よ止まれミラダンテ!!」]]で新規イラストで収録。登場してから長く経つ[[カード]]だが、[[プロモーション・カード]]を除き新規イラストで登場するのはこれが初めて。

**関連カード [#y0cedd8e]
-[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]

-[[《デモンズ・ライト》]]
-[[《知力の求道者ガガ・シータ》]]
-[[《Katta's Crew is Coming to Town》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#if04d15a]
-[[DM-06>DM-06 「闘魂編(インビンシブル・ソウル) 第1弾」]]、[[DMC-08>DMC-08 「邪将!奈落(エンドレス・ブラックホール)デッキ」]]、[[DMC-16>DMC-16 「紺碧の守護聖天(ガーディアン・ブルー)デッキ」]]、[[DMC-24>DMC-24 「イリュージョンブルー1/2デッキ」]]、[[DMC-27>DMC-27 「コロコロ・ドリーム・パック」]]、[[DMC-42>DMC-42 「コロコロ・ドリーム・パック3(エターナル・ギア)」]]、[[DMC-61>DMC-61 「コロコロ・ドリーム・パック4(エターナル・ヘヴン)」]]、[[DMX-03>DMX-03 「デッキビルダーDX エイリアン・エディション」]]、[[DMD-24>DMD-24 「マスターズ・クロニクル・デッキ ボルメテウス・リターンズ」]]&br;'''超科学の神髄!'''
-[[DMC-37>DMC-37 「バイオレンス・エンジェル」]]&br;'''知識コソ力ナリ!'''
-[[DMC-38>DMC-38 「キャッスル・オブ・デーモン」]]&br;'''世界が新たなる知識で埋め尽くされた。'''
-[[DMC-48>DMC-48 「HEROES PACK(ヒーローズ・クロス・パック) ザキラ編」]]&br;'''イエス。これより[[完全決闘]]を開始する。 ――[[イエスマン>Y(イエスマン)]]'''
-[[DMC-50>DMC-50 「パーフェクト・エンジェル」]]&br;'''わずかな知識が流れを変える!'''
-[[DMC-55>DMC-55 「コロコロ・レジェンド・7」]]&br;'''1つが2つに! これぞ科学の真骨頂!'''
-[[DMC-63>DMC-63 「ルナティック・ゴッド」]]&br;'''知識を得ること、それは勝利への道を開くことである。'''
-[[DMX-10>DMX-10 「デッキビルダー鬼DX キラリ!レオ編」]]&br;'''左脳にあった知識で右脳に刺激を与え、ひとつの知識をふたつにする!それが水文明の基本奥義「右脳への活力(エナジー・ライト)」!'''
-[[DMX-12>DMX-12 「ブラック・ボックス・パック」]]&br;'''シンプルにして極地。'''
-[[DMX-14>DMX-14 「最強戦略パーフェクト12」]]&br;'''知識の基本がここにある。'''
-[[DMD-14>DMD-14 「スーパーデッキOMG 逆襲のイズモと聖邪神の秘宝」]]&br;'''[[オラクルジュエル>《支配のオラクルジュエル》]]に封じられし終末の神々、それが[[オメガ>ゴッド・ノヴァ OMG]]。'''
-[[DMX-16>DMX-16 「超王道戦略ファンタジスタ12」]]&br;'''知識とは、エネルギーであり、戦力であり、そして勝利である。'''
-[[DMR-18>DMR-18 「革命編 第2章 時よ止まれミラダンテ!!」]]&br;'''『壁の雪山』の奥底にあるとされる遺跡に封印されている『[[禁断>《禁断》]]』。それは世界を滅ぼす力。'''
-[[DMX-23>DMX-23 「奥義伝授!! デッキLv.マックスパック」]]&br;'''[[手札補充]]は[[水]][[文明]]の[[基本>基本カード]]!'''
-[[DMX-26>DMX-26 「ファイナル・メモリアル・パック 〜DS・Rev・RevF編〜」]]&br;'''メガネ…。&br;この13世紀イタリアで発明された器具は...、 &br;かけると...、頭がよく、見えるという...!!! &br;---『デュエル・マスターズVS』 2巻 P7より ベンちゃんのセリフ。'''
-[[DMEX-01>DMEX-01 「ゴールデン・ベスト」]]&br;'''水文明の叡智による大量破壊兵器の起動は、未知の空間に漂流する大陸と超獣世界を繋いでしまった。そこから現れた新種族[[サバイバー]]に対抗するべく、[[ドラゴン]]の復活計画が進められたのだった。'''
-[[DMBD-11>DMBD-11 「ガチヤバ4! 無限改造デッキセットDX!! ジョーのビッグバンGR」]]&br;'''「ガチヤバ4」の組み替えに慣れてきたら、いよいよ無限改造に挑戦だ!【改造J】のカードを自由に組み替えて、君だけのデッキを作ろう!!'''
-[[勝利を呼ぶお宝パック!!!]](P42/Y10・[[MODE→CHANGE]])&br;'''その光は永きにわたり輝き続け、今もなお新しい知識を与える。'''
-[[開運ビクトリーパック Vol.4]](P50/Y11)&br;'''[[デュエマ]]をマスターするには知力も大事さ!'''

**収録セット [#u6fb62f2]
-illus.[[Katsuya]]
--[[DM-06 「闘魂編(インビンシブル・ソウル) 第1弾」]]
--[[DMC-08 「邪将!奈落(エンドレス・ブラックホール)デッキ」]]
--[[DMC-16 「紺碧の守護聖天(ガーディアン・ブルー)デッキ」]]
--[[DMC-24 「イリュージョンブルー1/2デッキ」]] 
--[[DMC-27 「コロコロ・ドリーム・パック」]]
--[[DMC-37 「バイオレンス・エンジェル」]]
--[[DMC-38 「キャッスル・オブ・デーモン」]]
--[[DMC-42 「コロコロ・ドリーム・パック3(エターナル・ギア)」]]
--[[DMC-48 「HEROES PACK(ヒーローズ・クロス・パック) ザキラ編」]]
--[[DMC-50 「パーフェクト・エンジェル」]]
--[[DMC-55 「コロコロ・レジェンド・7」]]
--[[DMC-61 「コロコロ・ドリーム・パック4(エターナル・ヘヴン)」]]
--[[DMC-63 「ルナティック・ゴッド」]]
--[[DMX-03 「デッキビルダーDX エイリアン・エディション」]]
--[[DMX-10 「デッキビルダー鬼DX キラリ!レオ編」]]
--[[DMX-12 「ブラック・ボックス・パック」]]
--[[DMX-14 「最強戦略パーフェクト12」]]
--[[DMD-14 「スーパーデッキOMG 逆襲のイズモと聖邪神の秘宝」]]
--[[DMX-16 「超王道戦略ファンタジスタ12」]]
--[[DMX-23 「奥義伝授!! デッキLv.マックスパック」]]
--[[DMD-24 「マスターズ・クロニクル・デッキ ボルメテウス・リターンズ」]]
--[[DMEX-01 「ゴールデン・ベスト」]]
--[[DMBD-11 「ガチヤバ4! 無限改造デッキセットDX!! ジョーのビッグバンGR」]]
--[[勝利を呼ぶお宝パック!!!]](P42/Y10)
-illus.[[Yuukoo009]]
--[[DMR-18 「革命編 第2章 時よ止まれミラダンテ!!」]]
-illus.[[Shigenobu Matsumoto]]
--[[DMX-26 「ファイナル・メモリアル・パック 〜DS・Rev・RevF編〜」]]
--[[開運ビクトリーパック Vol.4]](P50/Y11)

**参考 [#tcf53ce2]
-[[ドロー]]
-[[基本カード]]
-[[MODE→CHANGE]]