#author("2019-12-27T18:19:05+09:00","","")
#author("2019-12-28T20:21:35+09:00","","")
*【スコーラー】 [#mc61e138]
**概要 [#u50736cb]
[[《次元の嵐 スコーラー》]]を[[コンセプト]]としたデッキ。
「ターン中に[[呪文]]を5回[[唱える]]」という条件を満たせば、一度だけ[[追加ターン]]を得られる。

|次元の嵐 スコーラー SR 水文明 (11)|
|クリーチャー:ムートピア/スペシャルズ 11000|
|G・ゼロ:このターン中に自分の呪文を5枚以上唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、それがこのゲーム中にバトルゾーンに出した最初の《次元の嵐 スコーラー》なら、このターンの後で自分のターンをもう一度行う。|


**主要カード [#l4f81bee]
|[[《絶海の虎将 ティガウォック》]]|展開の補助を1コストで出来る|
|[[《超宮兵 マノミ》]]|展開の補助。0コストで《絶海の虎将 ティガウォック》の[[コスト軽減]]をしてくれる|
|[[《超宮城 コーラリアン》]]|[[カード指定除去]]を持つ。相手の[[システムクリーチャー]]や[[メタ]]クリーチャー、[[D2フィールド]]など様々なカードを[[除去]]できる|
|[[《次元の嵐 スコーラー》]]|核。[[エクストラターン]]を得る|
|[[《ガード・グリップ》]]|コンボパーツ。呪文を唱える回数を稼ぎつつ、《絶海の虎将 ティガウォック》のコスト軽減補助が出来る|
|[[《卍 ギ・ルーギリン 卍/卍獄ブレイン》]]|~|
|[[《セイレーン・コンチェルト》]]※|序盤にマナに置いた[[キーカード]]を回収しつつ呪文を唱える回数を稼ぐ|
**共通の流れ[#f8ed3c3e]
[[《超宮兵 マノミ》]]、[[《超宮城 コーラリアン》]]、[[《次元の嵐 スコーラー》]]などの、唱えた呪文の回数を条件とした[[G・ゼロ]]を持つ[[ムートピア]]と[[《次元の嵐 スコーラー》]]を展開し、[[エクストラターン]]を得る。後は[[ロック]]効果を持つカードを[[フィニッシャー]]に[[1ショットキル]]をしたり、[[《水上第九院 シャコガイル》]]の[[エクストラウィン]]を狙う。

*【青単スコーラー】 [#blueonly]
【スコーラー】の最も基本的な型。[[DMBD-08>DMBD-08 「超誕!!ツインヒーローデッキ80 自然大暴走 VS 卍獄の虚無月」]]期から成立し、その後[[環境入り>メタゲーム]]するようになった。

**候補カード [#m578b395]
|[[《海底鬼面城》]]|初動。早めに[[要塞化]]出来ると楽になる|
|[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]|[[手札補充]]兼[[ブロッカー]][[メタ]]|
|[[《ストリーミング・シェイパー》]]※|青単であるため実質4枚[[手札補充]]|
|[[《異端流し オニカマス》]]|[[コスト踏み倒しメタ]]であり、[[フィニッシャー]]にも使える|
|[[《シンクロ・スパイラル》]]|相手の[[メタ]]クリーチャーを除去する|
|[[《時を戻す水時計》]]|1コストでメタクリーチャーを[[バウンス]]出来る|
|[[《スパイラル・ゲート》]]※|[[確定>確定除去]][[バウンス]]できる[[S・トリガー]]|
|[[《音精 ラフルル》]]☒|[[ロック]]兼[[フィニッシャー]]|
|[[《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]※|~|
|[[《堕呪 ウキドゥ》]]|[[シールド交換]]|
|[[《堕呪 ゴンパドゥ》]]|[[山札]]の上から3枚を見て、その中から[[カード]]を1枚[[サーチ]]|
|[[《歩く賄賂 コバンザ》]]|[[置きドロー]]|

**長所 [#l6a7409d]
比較的に展開が早く、基本的には4ターン目からゲームエンドまで持ち込め、[[ロック]]効果を持つカードを使ってゲームを決めるため、早く展開する割には返されにくいメリットがある。

[[除去]]手段もそれなりにあり、[[《超宮城 コーラリアン》]]が[[カード指定除去]]を持っているので様々な状況に対応しやすい。

展開が早いことも踏まえると、壊滅的な状況になる[[メタ]]カードがあまり存在しない。
[[コスト踏み倒しメタ]]に関しては、[[《異端流し オニカマス》]]はほとんどが召喚扱いで出てくるため無視でき、[[《デスマッチ・ビートル》]]や[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]などは、[[《超宮城 コーラリアン》]]や[[《シンクロ・スパイラル》]]などで展開している最中に[[除去]]出来る。[[《超宮城 コーラリアン》]]は[[カード指定除去]]なので[[《Dの牢閣 メメント守神宮》]]を始めとする[[D2フィールド]]も怖くない。

相手の[[《異端流し オニカマス》]]が腐りやすいデッキであり相手がこのデッキとの対面で[[《異端流し オニカマス》]]を場に出さないことも多いため、[[《革命類侵略目 パラスキング》]]を打点補強として出張させると着地させるのが楽。

[[《ア・ストラ・センサー》]]登場後は1ターン目に[[《海底鬼面城》]]を[[プレイ]]すれば3ターン目にコンボを始動することも比較的容易になった。

**短所 [#ofe5ed2c]
あくまでも[[コンボデッキ]]なので、初動のカードやコンボパーツを引けずにいると展開が遅くなり相手のペースに持っていかれる場合がある。

[[呪文メタ]]に弱い。[[《拷問ロスト・マインド》]]などの呪文のみを[[ハンデス]]するカードや、[[《イオの伝道師ガガ・パックン》]]などのコストを増やすカードを使われるだけで展開が遅くなる。特に[[《爆鏡 ヒビキ》]]、[[《ミラー怪人 ドテラバラ》]]、[[《奇天烈 シャッフ》]]などは辛く、このデッキの除去カードは主に[[バウンス]]するカードなので、メタクリーチャーを[[バウンス]]したところで返しのターンで出し戻される。後に登場した2コストの[[《音奏 プーンギ》]]には、先攻でも間に合わない。

[[《拷問ロスト・マインド》]]を受けて[[クリーチャー]]しか手札に残っていない状況だと必然と[[マナチャージ]]で[[マナゾーン]]の[[カード]]が重複しやすくなるため、[[《天使と悪魔の墳墓》]]もキツイ。理想の回り方をしていると使わない[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]やマナ回収して使うのが主な[[《ガード・グリップ》]]などがマナゾーンに被りがちという意味でも[[《天使と悪魔の墳墓》]]は厄介。

早く展開していくためには[[《セイレーン・コンチェルト》]]の存在が大きく、[[《凶鬼02号 ドゴンギヨス》]]や[[《勝利のリュウセイ・カイザー》]]などのマナ[[タップイン]]効果を持つクリーチャーを出されるとマナを[[アンタップ]]状態で置けなくなるので展開が遅くなる。

[[コスト踏み倒しメタ]]クリーチャーを除去する手段があるとはいえ、複数体出されると必要な除去カードの枚数も多くなっていくので苦しい展開になる場合もある。

*【青白スコーラー】 [#bluewhite]

【青単スコーラー】の派生形で、元のデッキを[[光]]の[[呪文]][[サーチ]]と[[《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》]]に寄せたアーキタイプ。最古のレシピは[[DMRP-10>DMRP-10 「超天篇 第2弾 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪」]]期に既に存在していた。

|♪銀河の裁きに勝てるもの無し C 光文明 (3)|
|呪文|
|GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)|
|コスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。|

**主要カード [#l4f81bee] 
|[[《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》]]|[[呪文]][[詠唱>唱える]]回数を稼ぐための要|

**光の候補カード [#yb2726aa]
|[[《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]|[[コスト踏み倒しメタ]]/[[呪文]][[ロック]]|
|[[《ファイナル・ストップ》]]|[[マナ]]がギリギリになりがちなので[[《チャフ》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]より1軽いのは大きい|
|[[《ロジック・スパーク》]]|万能呪文サーチ|
|[[《ロジック・キューブ》]]|~|

**多色の候補カード [#o1f4153e]
|[[《音精 ラフルル》]]☒|[[ロック]]兼[[フィニッシャー]]|

**超GRゾーン [#ga76c9f3]
|[[《ドドド・ドーピードープ》]]|定番2[[打点]][[GR]]|
|[[《鋼ド級 ダテンクウェールB》]]|~|
|[[《P.R.D. クラッケンバイン》]]|このデッキなら難無く2打点に育つ|
|[[《マグ・カジロ》]]|[[アタックトリガー]]で[[《「本日のラッキーナンバー!」》>《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]を唱えよう|
|[[《モック・ザメシュ》]]|[[《ドンジャングルS7》]]対策|
|[[《シェイク・シャーク》]]|定番[[プリン効果]][[GR]]|
|[[《予知 TE-20》]]|超GR操作|

**このデッキの回し方 [#y9ff4db6]
1ターン目から2ターン目は手札消費をなるべく避けたいが、[[《海底鬼面城》]]はひたすら[[プレイ]]しよう。

3ターン目に[[《ロジック・スパーク》]]か[[《ロジック・キューブ》]]で[[《セイレーン・コンチェルト》]]などの殿堂入りカードをサーチ。

4ターン目に[[《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》]]→[[《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》]]→何らかの呪文と繋げ、4回目の呪文として[[《セイレーン・コンチェルト》]]を唱え、5回目の呪文として1コスト呪文か[[《シンクロ・スパイラル》]]を唱えるのが理想的な流れ。

条件を満たし次第途中で[[《超宮兵 マノミ》]]や[[《超宮城 コーラリアン》]]を挟み、最後に[[《次元の嵐 スコーラー》]]を出して[[追加ターン]]を獲得する。

追加ターン中に[[《ジャミング・チャフ》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]か[[《「本日のラッキーナンバー!」》>《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]を唱えつつ安全に[[1ショットキル]]する。

**長所 [#f05883ee]
【青単スコーラー】と比べると[[GR召喚]]手段のおかげでより優れた展開力を発揮することができる。

サーチ戦略のおかげで[[《「本日のラッキーナンバー!」》>《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]と[[《音精 ラフルル》]]のセットを並べ、呪文とクリーチャーの両方によるカウンターを封じることが現実的に起こり得る。

**短所 [#c3c29226]
ソリティア始動開始時点で手札に[[《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》]]2枚、もしくは[[《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》]]と[[《セイレーン・コンチェルト》]]が各1枚無ければならないため、初手に[[《海底鬼面城》]]が無いだけでも事故を起こしやすくなる。

**環境において [#q8d167a7]
[[DMBD-09>DMBD-09 「アルティメット・クロニクル・デッキ 2019 必勝!! 闘将ブレードオーガ」]]・[[DMBD-10>DMBD-10 「アルティメット・クロニクル・デッキ 2019 SSS!! 侵略デッドディザスター」]]発売から1ヶ月が経過した頃、[[チャンピオンシップ]]4位以内入賞が続々報告されて注目された。

その後、[[DMRP-11>DMRP-11 「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」]]で[[《カエルB ジャック》]]を獲得してトップメタに君臨するかと思われたが、『[[DMGP-9th>公認グランプリ]]』で[[【メルゲドッカンデイヤー】]]や[[【カリヤドネループ】]]などのより速い上に除去に強い[[コンボデッキ]]が台頭し、結局は除去に弱い中速コンボデッキに過ぎないこのカードは退潮していった。

*【白青緑スコーラー】 [#c78bb85b]
【青白スコーラー】に自然のマナブースト、マナ回収、サーチを取り入れたタイプで、[[双・超マーク2ブロック構築環境]]に存在する。[[DMRP-11>DMRP-11 「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」]]期に成立。

**候補カード [#tfc631f0]
|[[《フェアリー・ライフ》]]|初動マナブースト|
|[[《未来設計図》]]|[[山札の上]]6枚から[[クリーチャー]]なら何でも1体[[サーチ]]|
|[[《超GR・チャージャー》]]|[[GR召喚]]付き[[チャージャー]]|
|[[《黒豆だんしゃく/白米男しゃく》]]|[[呪文]]面は1[[マナブースト]]1[[マナ回収]]。[[クリーチャー]]面はまず使わない|
|[[《スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘》]]|実質的に合計2回GR召喚できる[[S・トリガー]]付き3000[[ブロッカー]]|

*【青緑スコーラー】 [#bluegreen]
【青単スコーラー】に[[自然]]を加えた派生形で、1[[コスト]]の[[自然]]の[[呪文]]に寄せてあるアーキタイプ。[[DMEX-04>DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」]]期から徐々に見られるようになった。

|トレジャー・ナスカ R 自然文明 (1)|
|呪文|
|自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト1のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。|
#hr
|ガイアズ・ソング UC 自然文明 (1)|
|呪文|
|バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンに置く。|

**主要カード [#pd31816d]
|[[《ガイアズ・ソング》]]|[[場>バトルゾーン]]の[[クリーチャー]]の[[マナ送り]]による[[ブースト>マナブースト]]で[[青単]]型では実現不能な動きを。単に[[ソリティア]]の継続にも使える|
|[[《トレジャー・ナスカ》]]|[[山札の上]]から5枚にある1[[コスト]]の[[カード]]なら何でも[[サーチ]]可能|
|[[《未来設計図》]]|[[山札の上]]から6枚にある[[クリーチャー]]なら何でも[[サーチ]]可能。[[S・トリガー]]持ちとなると強いが、基本は[[《ナスカ》>《トレジャー・ナスカ》]]優先|
|[[《ローラー雪だるま》]]|5枚目以降の[[《コンチェルト》>《セイレーン・コンチェルト》]]|
|[[《ガガガン・ジョーカーズ》]]|[[山札の上]]から3枚にある[[クリーチャー]]なら何でも[[サーチ]]可能で、1コスト呪文として優秀|
|[[《桜風妖精ステップル》]]|[[1打点>シングル・ブレイカー]]が残る2[[コスト]]1[[マナブースト]]。[[《ラララ》>《妖精の裏技ラララ・ライフ》]]の[[G・ゼロ]]元にも|
|[[《妖精の裏技ラララ・ライフ》]]|[[G・ゼロ]]で[[唱えて>唱える]][[マナ]]を増やして[[ループ]]の安定化を図ろう|

**自然の候補カード [#z9721a85]
|[[《薫風妖精コートニー》]]|2色でも[[色事故]]を起こすデッキなので[[文明追加]]はバカにできない|
|[[《デスマッチ・ビートル》]]|[[ガードマン]]を持つ[[コスト踏み倒しメタ]]|
|[[《呪紋のカルマ インカ》]]|フィニッシャー|
|[[《獣軍隊 ヤドック》]]|~|

**多色の候補カード [#t1032927]
|[[《機動基盤 コア・キャリバー/エレクトロ・シャワー》]]|ほぼ[[《歩く賄賂 コバンザ》]]の上位互換/4[[マナ]]2[[ブースト]]1[[マナ回収]]|

**ループ軸に必要なカード [#lcdfe7df]
|[[《パラディソ・シエル》]]|[[バトルゾーン]]の[[カード]]を回収する戦略の要|
|[[《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》]]|無限[[マナブースト]]の要|
|[[《水上第九院 シャコガイル》]]|ループ軸のフィニッシャー|

**このデッキの回し方 [#g50d935f]
基本は【青単スコーラー】と同じ動き方だが、[[《ガイアズ・ソング》]]によるマナブーストがあちらにはない強みである。場の《マノミ》や《コーラリアン》を《ガイアズ・ソング》で[[マナに送り>マナ送り]]、その後[[《セイレーン・コンチェルト》]]で回収して即召喚を繰り返すことで、マナを枯らさず手札を急速に増やすことができる。また、7マナも貯めれれば[[《「本日のラッキーナンバー!」》>《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]と[[《叡智の聖騎士 スクアーロ》>《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]を1回ずつ[[プレイ]]できるようになり、詰め性能は格段にアップするだろう。

バトルゾーンに[[《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》]]が、手札に[[《パラディソ・シエル》]]、[[《超宮兵 マノミ》]]が1枚ずつあれば、[[《パラディソ・シエル》]]自身と[[進化元]]を回収することを繰り返すことができ、その間[[《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》]]のマナブーストによってアンタップマナも減らない。そうして削れた[[山札]]と増やしたマナを活かして[[《水上第九院 シャコガイル》]]で勝ちに行こう。

**長所・短所 [#r3722ca2]

基本的に長所・短所は【青単スコーラー】と共通するが、やはり2色なので[[色事故]]の確率は元の【青単スコーラー】よりも高め。[[マナゾーン]]に自然のカードを置くなら1枚程度に抑えよう。

[[《ガイアズ・ソング》]]がないと実現不能な動きが多いため、[[《ガイアズ・ソング》]]への依存度が高い。優先的に[[《トレジャー・ナスカ》]]でサーチすることが推奨される。

自軍のクリーチャーを[[《ガイアズ・ソング》]]で[[マナ送り]]にして[[マナブースト]]することから、調子に乗ってどんどんマナ送りにすると打点がギリギリになることも。万が一不意のカウンター札で[[1ショットキル]]に失敗したら目も当てられない。

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**その他 [#c48ce1af]
2019年7月1日に[[《セイレーン・コンチェルト》]]が[[殿堂入り]]。だが【青単スコーラー】と異なり[[《セイレーン・コンチェルト》]]が無くても十分回るため、この点は致命的な弱体化とはならない。

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**参考 [#tb0c9115]
-[[デッキ集(一覧)]]
-[[デッキ集(分類)]]
-[[デッキ集/速攻]]
-[[デッキ集/1ショットキル]]