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*アドバンテージ [#e3cdfc69]

「優位性」の意味。
[[カード]]の損得における数的な差など、[[プレイヤー]]間の有利不利のこと。

略して[[アド]]などと呼ばれることも多い。
また、「(自分の損):(相手の損、または自分の得)交換」と表記をされることもある。
[[アドバンテージ]]のわかりやすい例として、[[《スケルトン・バイス》]]を挙げてみると、以下のようになる。
 
+自分が[[《スケルトン・バイス》]]を使用。
+ [[相手]]の[[手札]]を2枚墓地に置く。
+ 相手の[[手札]]を2枚墓地に置く。
+ 自分はカードを1枚使用し、相手の手札を2枚失わせたので、1:2交換。

結果的に自分の得が大きい場合は「アドバンテージが取れる」と言える。(上の例ではアドバンテージが取れている)
対戦を有利に進めるためには、積極的にアドバンテージを取りに行く必要がある。
1:2以上の交換ができるカードや、[[cip]][[能力]]などでアドバンテージを取りやすいカードは、比較的高く評価される。

-アドバンテージを失うことを[[ディスアドバンテージ]]ともいう。

-状況によっては、カード枚数が多くてもアドバンテージを得られるとは限らない。たとえば、[[手札]]が多くても[[マナ]]が足りなくて使えない場合などは、アドバンテージとは言えないこともある。

-アドバンテージは以下のように種類分けされることが多い。
--手札の枚数差を基準にする[[ハンドアドバンテージ]]
--マナの枚数差を基準にする[[マナアドバンテージ]]
--[[バトルゾーン]]のクリーチャーの数、質を基準にする[[フィールドアドバンテージ]]
--カード枚数ではなく、勝利までの時間を基準とする[[テンポアドバンテージ]]
--その他、[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]や[[《アクア・ベララー》]]等によって相手の手の内を把握する[[情報アドバンテージ]]など

いかにしてアドバンテージを「早く」「多く」取って行くかが、勝敗を分けるカギとなる。

-[[リセット]]は特定の[[ゾーン]](主に[[バトルゾーン]])の[[アドバンテージ]]を0に戻す能力であり、もともと[[アドバンテージ]]を多く取っていたプレイヤーほど損をする。また、オール[[ハンデス]]や全体[[除去]]は、対象が相手のみであれば[[アドバンテージ]]を引っ繰り返せる可能性があり、逆転の黄金パターンの一つである。アドバンテージを取る[[デッキ]]では警戒が必要。

**参考 [#y9462965]
-[[用語集]]
-[[アド]]
-[[殿堂入り]]
-[[《スケルトン・バイス》]]
-[[cip]]