#author("2018-11-07T15:33:32+09:00","","")
#author("2019-02-22T23:22:39+09:00","","")
*コンセプト [#d9f9a35f]

その[[デッキ]]の勝ち方や[[デュエル]]の進め方についての、大まかな考えや方向性のこと。
デッキ構築はこれを基に行われる。
[[デッキ]]構築はこれを基に行われる。

例:[[【ハイドロ・ハリケーン】]]のコンセプト
→[[光]]と[[闇]]の[[クリーチャー]]を並べた後、[[《ハイドロ・ハリケーン》]]を唱えて[[ロック]]することを目的としたデッキ
等。
→[[光]]と[[闇]]の[[クリーチャー]]を並べた後、[[《ハイドロ・ハリケーン》]]を[[唱え>唱える]]て[[ロック]]することを目的とした[[デッキ]]

デッキを構築する際には、基本となるコンセプト一つに絞り、見失わないことが大切である。複数のコンセプトを無理に一つのデッキに同居させようとすると、往々にしてそれは[[ジャンクデッキ]]になってしまう。
[[デッキ]]を構築する際には、コンセプトを基本となる一つに絞り、それを見失わないことが大切である。複数のコンセプトを無理に一つの[[デッキ]]に同居させようとすると、往々にしてそれは[[ジャンクデッキ]]になってしまう。

-コンセプトを決める際は、「そのカードでしかできないこと」を追求するのがいい。例えば、[[《神羅サンダー・ムーン》]]で[[呪文]]を[[コスト踏み倒し]]する[[デッキ]]を作る場合、6[[コスト]]以下ならば[[cip]]で[[山札]]から手軽に唱えられる[[《聖霊左神ジャスティス》]]がいる。よって、そちらでデッキを組むのならば[[マナコスト]]の制限が無い点や、狙った[[呪文]]を踏み倒せる点を活かす必要がある。
-コンセプトを決める際は、「その[[カード]]でしかできないこと」を追求するのがいい。例えば、[[《神羅サンダー・ムーン》]]で[[呪文]]を[[コスト踏み倒し]]する[[デッキ]]を作る場合、6[[コスト>マナコスト]]以下ならば[[cip]]で[[山札]]から手軽に[[唱えら>唱える]]れる[[《聖霊左神ジャスティス》]]がいる。よって、そちらで[[デッキ]]を組むのならば[[マナコスト]]の制限が無い点や、狙った[[呪文]]を[[踏み倒せる>踏み倒し]]点を活かす必要がある。

-コンセプト(concept)という言葉は、本来は単に「概念」という意味。
日本語では「テーマ」や「基本理念」という意味で使われることが多い。

//デュエルマスターズのデッキビルディングにおいて、
//-[[切り札]]は何なのか?
//-どのようにして勝つのか?
//-勝つまでのゲーム経過では何をすべきか?
//-相手の様々な[[デッキタイプ]]に対する対処
//等、意思決定しなければならないシチュエーションが数多く見られる。
//その際に重要になるのが、コンセプト(考え)である。このコンセプトに従い[[デッキパーツ]]を選択していく。
**参考 [#v7cee6d5]
-[[用語集]]
-[[デッキビルディング]]