#author("2019-07-04T03:05:31+09:00","","")
#author("2019-10-12T09:09:47+09:00","","")
*ソリティア [#f2ab1d8c]

カードゲームやボードゲームにおける1人遊びゲームの総称。
[[デュエル・マスターズ]]においては主に2つの意味がある。

1.[[デッキ]]の動きを確認するための1人回し。
2.相手に行動する機会を与えず、ずっと自分だけ行動し続ける様子

**1の解説 [#q65fe6b3]

[[デッキビルディング]]の際には、1人で試しに回してみることも多いだろう。ただし、当然[[ハンデス]]などの妨害が入らないため、往々にして都合よく回ってしまう。

従って、ソリティアのみの結果で勝率の高さを考察するのは、机上の空論になる場合がほとんどである。[[デュエル・マスターズ]]の場合は[[環境]]に食い込む[[1ターンキル]][[デッキ]]が存在しないため、特に言える。

基本的には、決まった動きをする[[コンボデッキ]]での動きを確認、練習するために行われる。一方、相手によって動きを柔軟に変える[[コントロール]]ではあまり意味のある行為とは言えない。

テストプレイには、友人と実際に[[ゲーム]]を行う方が良いだろう。

**2の解説 [#ta7a5b51]

単に「ソリティア」といった場合、相手を無視して自分のみが行動し続ける様子を指すことが多い。複雑な[[コンボ]]の処理を延々と続けたり、[[エクストラターン]]を得て自分の[[ターン]]を何度も行う場合に起きる。
[[即死コンボ]]が成立した場合に多く、''ソリティアが終わる頃には既に[[ゲーム]]に負けている為、介入する余地がない''といった事も少なくはない。
[[即死コンボ]]や[[ループ]]が成立した場合に多く、この場合大半は''ソリティアの終わり=[[ライブラリアウト]]・[[エクストラウィン]]の成立''であり、対戦相手はその様子をただ眺めていることしかできないため、嫌悪の対象になることが多い。

主に勝敗が決した場面で行われることが多いが、対戦相手はその様子をただ眺めていることしかできないため、嫌悪の対象になることが多い。何にせよ、そうした場面では速やかに止めを刺すことが望ましいだろう。
主に勝敗が決した場面で行われることが多いが、何にせよ、そうした場面では速やかに止めを刺すことが望ましいだろう。
だが、その手の[[デッキタイプ]]は''最初からソリティアに持ち込んで確実な勝利を掴む事が目的''という事も少なくはなく「''そもそもソリティアに持ち込む事が目的の[[デッキタイプ]]''」と言える。

-[[神化編環境]]で[[【エンペラー・キリコ】]]が流行した時に広まった言葉。[[《エンペラー・キリコ》]]を出すとほぼ勝利が決まったが、[[コスト踏み倒し]]で出た[[クリーチャー]]の[[cip]]の解決に手間取ることが多く、止めを刺すまで非常に長い間自分のカードを回し続けることになっていた。

-[[エクストラターン]]の条件が比較的緩い[[《勝利宣言 鬼丸「覇」》]]もソリティアを生みだすカードと呼ばれることが多い。出せば大方勝負が決まってしまうため、否定的なニュアンスで言われることがほとんどである。

-[[【ヘルゲート・ムーンライブラリアウト】]]など、処理が複雑な[[即死コンボ]]で止めを刺す場合もソリティアになりやすい。とは言え、[[コンボ]]の内容を相手に細かく説明し納得してもらえれば、素直に[[投了]]してもらえるだろう。

-[[《聖剣炎獣バーレスク》]]は[[エクストラターン]]の条件が厳しいため、ソリティアを生み出すカードの中でも否定的に見られることが少ない。

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**その他 [#w27a23c1]
-ちなみに、Windowsに「ソリティア」の名前でインストールされているゲームの名称は「クロンダイク」である。ソリティアはあくまでもゲームの系統であり、クロンダイクはその1種。同様にWindowsにインストールされている「フリーセル」もソリティアの1種である。

**参考 [#b8b4b424]
-[[用語集]]
-[[即死コンボ]]
-[[無限ループ]]
-[[エクストラターン]]
-[[デッキ集/ループ]]
-[[デッキ集/即死コンボ]]
-[[《勝利宣言 鬼丸「覇」》]]
-[[《エンペラー・キリコ》]]
-[[【星域キリコドラゴン】]]