#author("2019-12-15T06:22:59+09:00","","")
#author("2019-12-15T10:16:09+09:00","","")
*マナコスト [#y2487c26]

マナコストとは、カードの左上角に書かれている数値。テキスト上では「[[コスト]]」と表現される。その[[カード]]の[[プレイ]]に必要とされる[[マナ]]の数を示す。

[[マナ]]を必要としない[[サイキック・クリーチャー]]などの持つ[[コスト]]([[サイキックコスト]])も含めてマナコストと呼ぶことがある。
当頁では主に、[[サイキックコスト]]を含めない狭義の「マナコスト」について記載する。

//+広義的には、[[特性]]の1つである[[コスト]]そのものを指す。通常、[[カード]]の左上に記載されており、「(狭義の)マナコスト」と「[[サイキックコスト]]」の2種類に分類される。
//+狭義的には、[[特性]]の1つである[[コスト]]のうち、[[サイキック・クリーチャー]]・[[ドラグハート]]以外の[[カード]]の[[プレイ]]に必要な[[マナ]]の点数を表す数字。当頁では2.について記載する。

//用語の関係性としては以下のとおりである。
//-[[コスト]](広義のマナコスト)
//--狭義のマナコスト
//--[[サイキックコスト]]
----
**マナコスト(狭義) [#narrow]
[[クリーチャー]]を[[召喚]]したり[[呪文]]を[[唱える]]時には、マナコストの分だけ必要な[[マナ]]を支払うことを要求される。

例えば、マナコストが6の[[《爆竜 GENJI・XX》]]を[[召喚]]するためには、最低1枚の[[火]]の[[カード]]を含めた、合計6枚の[[カード]]を[[マナゾーン]]で[[タップ]]する必要がある。

[[呪文]]や[[クロスギア]]、その他の[[カードタイプ]]の場合も、マナコスト分の[[マナ]]を支払うことで[[プレイ]]ができる。基本的にはこの値が大きいほど当然使うのが難しく、その分強力な[[カード]]が多い。

ただし、[[コスト軽減]]のように実際に必要なマナコストを減らしたり、一切マナコストを払わずに[[カード]]を使用できる[[コスト踏み倒し]]のような[[能力]]もある。

[[ゲーム]]中は払い間違いの無いようにしたい。

**ルール [#j22f9ad5]
-マナコストを払う際、[[プレイ]]する[[カード]]が持つ[[文明]]の[[マナ]]を少なくとも1つは払わなくてはならない。
--例えば、[[水]]/[[闇]]の[[《腐敗電脳メルニア》]]を[[召喚]]する場合、[[マナゾーン]]の[[水]]と[[闇]]の[[マナ]]を必ず含めなければならない。
--同じように、[[光]]/[[火]]/[[自然]]の[[《龍仙ロマネスク》]]の場合は、[[光]]、[[火]]、[[自然]]の[[マナ]]を最低1枚ずつ含めなければならない。

-マナコストを[[多色]][[カード]]で支払う場合、生み出せる[[マナ]]の[[文明]]は1つだけである。例えば、[[《魂と記憶の盾》]]を[[タップ]]した場合、生み出せるのは[[光]]か[[水]]の[[マナ]]どちらかである。

-[[マナ数]]が0の[[5色レインボー]]ではマナコストの支払いは出来ない。ただし、他の[[カード]]でマナコストを払う時に同時に[[タップ]]することで、その[[マナ]]に任意の[[文明]]を1つ追加することができる。

-[[《神誕の大地ヘラクレス》]]や[[《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》]]のように、[[マナ数]]を変動させる[[能力]]もある。マナコストは過不足なく支払う必要があるので注意。

-[[リンク]]している[[ゴッド]]の場合、マナコストはその合計の値となる。[[cip]]の[[解決]]時にコストを参照する場合も合計値を使う。

-よくある間違いだが、[[コスト軽減]]や[[コスト増加]]は[[プレイ]]や[[起動]]の総コストを増減させるだけで、[[カード]]に書かれているマナコストは変化しない。マナコストそのものを増加させるカードは下記参照。
--[[コスト増加]]によって総コストが[[無限]]になる場合、実質的に[[コスト]]を支払っての[[プレイ]]は不可能になる。([[《無限皇 ジャッキー》]]が該当)

-総コストが[[無限]]の場合、後から[[コスト軽減]]や[[コスト増加]]を適用しても、総コストは[[無限]]のままである。

-総コストの数値が必要な[[文明]]の数を下回った場合、必要な[[文明]]の数だけ超過して[[マナコスト]]を支払うことができる。その場合、余った[[マナ]]は使われることなく、支払いが終わった段階で消滅する。つまり、ストックすることはできない。

-マナコストを持たないカードは[[使う]]ことができない(最新の裁定は要確認)。

#region(DMR-19の裁定)
>Q.自分のメインステップに《伝説の禁断 ドキンダムX》を手札に戻しました。このとき、何らかの効果でこのターンゲームに負けなくした場合、手札にある《禁断 〜封印されしX〜》をコストを支払わずにバトルゾーンに出すことはできますか?
A.いいえ、《禁断 〜封印されしX〜》にはもともとコストがなく、コストのないカードは使うことができません。《伝説の禁断 ドキンダムX》はコストがありますので、マナを99払うことができれば召喚することが可能です。また、何らかのクリーチャーを手札から直接バトルゾーンに出す効果で出すこともできます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/archive/rule/qa/dmr19-0002/]] 
#endregion

**その他 [#kf631a78]
-[[コスト軽減]]や[[コスト増加]]、[[コスト踏み倒し]]の存在から必ずしも「プレイに必要なマナの点数」と「マナコストの値」が一致するとは限らないため''名目コスト''と呼ばれることもある。

-実質的に支払うコストを[[実質コスト]]と呼ぶことがあるが、プレイするためのコストは「総コスト」という語句が存在する([[プレイ]]参照)ため、そちらは事実上プレイによって出されない[[サイキック・クリーチャー]]用の言葉である。

-[[サイキック・クリーチャー]]や[[ドラグハート]]にも左上に数字が書いてあるが、これは[[サイキックコスト]]という別の数値である。[[サイキックコスト]]は[[超次元]][[呪文]]や[[ドラグナー]]の[[能力]]でそれらを[[バトルゾーン]]に出す際に参照される。
--[[《怨念集結》]]の[[効果]]や[[ソウルシフト]]で[[マナコスト]]を参照する際には、この[[サイキックコスト]]の値を適用させる。
--もし、[[超次元ゾーン]]関連で「マナコスト」という単語が出た場合は、広義のマナコスト(つまり[[コスト]])を指す。

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**ランキング [#hd13ca9b]
現在最もマナコストの大きい[[カード]]は分類別に以下の通り。
-[[クリーチャー]]→[[《超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・エグザイル〜カツドンと仲間たち〜》]](∞)
-[[呪文]]→[[《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》]](99)
-[[クロスギア]]→[[《超銀河剣 THE FINAL》]](10)
-[[城]]→[[《無敵城 シルヴァー・グローリー》]][[《黒月の古城 オリジナル・ハート》]](6)
-[[フィールド]]→[[《Dの妖艶 マッド・デッド・ウッド》]](7)

**マナコストを参照する効果、ボーダーラインの例 [#n84fd1b7]
[[6マナ以上優位の法則]]が存在する他、マナコストを参照する効果で若干のボーダーラインが見受けられる。
#hr
1−[[《天雷王機ジョバンニX世》]]、[[《天雷機士フィリッポ》]]([[呪文]][[サルベージ]])
2−[[《ベイビー・バース》]]([[リクルート]])
3−[[《鎧亜の氷爪メフィスト》]]([[リクルート]])、[[《斬隠テンサイ・ジャニット》]]([[バウンス]])等多数
4−[[《蒼狼の始祖アマテラス》]]([[リクルート]])、[[《無双龍聖ジオ・マスターチャ》]]([[パンプアップ]]、[[種族]]追加)等
5−[[《湧水の光陣》]]([[リアニメイト]])、[[《永遠のジャック・ヴァルディ》]]([[除去]])等多数
6−[[《邪眼皇ロマノフI世》]]([[呪文]][[コスト踏み倒し]])、[[《クイック・スパーク》]]([[タップ]])等
7−[[《インフェルノ・サイン》]]([[リアニメイト]])等多数
8−[[《戦鬼の覚醒者ダンジューロウ》]]([[コスト踏み倒し]])、[[《鬼の襲撃 モエル》]]([[リクルート]])等
9−[[《猛虎ライガー・ブレード》]]([[サイキック・クリーチャー]][[除去]])
10−[[《希望の絆 鬼修羅》]]([[サーチ]]及び[[コスト踏み倒し]])
11−[[《剛撃無双カンクロウ》]]([[リベンジ・チャンス]]条件)
12−[[《獣鬼装甲トラマルGGG》]]([[コスト踏み倒し]])

**マナコストを参照する能力を持つカード [#ic208005]
-各種[[ガチンコ・ジャッジ]]、[[《地獄門デス・ゲート》]]、[[《ヒラメキ・プログラム》]]等多数

**マナコストを増加させる能力、カード [#l3be4e3f]
[[ガチンコ・ジャッジ]]中に参照するカードのコストを増加させ、勝率を上げる。
-[[《アクア・インテリジェンス 3rd G》]]
-[[《超無双 ヤマタヘッド 8th G》]]

**マナコストを持たないカード [#bac7ff5d]
[[カード]]の[[効果]]でこれらのカードのマナコストを参照する場合、0として扱われる。
-[[《禁断〜封印されしX〜》]]
-[[《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》]]
-[[封印]]
-各種[[セル]]、[[コア>禁断コア]]
-一部のカードタイプ
--[[セル]]
--[[禁断コア]]
--[[零龍の儀]]
--[[零龍星雲]]

**参考 [#m85185d6]
-[[用語集]]
-[[コスト]]
-[[サイキックコスト]]
-[[実質コスト]]
-[[マナ]]