#author("2019-10-21T13:43:19+09:00","","")
#author("2019-12-14T22:46:21+09:00","","")
*&ruby(ジョーカーズ){J};トルネード [#cc7a9d31]

|(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)|

Jトルネードとは、[[DMRP-11>DMRP-11 「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」]]で登場した[[キーワード処理]]である。
この処理の発生源である[[クリーチャー]]以外の[[ジョーカーズ]]を[[手札]]に戻すことを指す。

|せんすいカンちゃん SR 水文明[ジョーカーズ] (4)|
|GRクリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 2000|
|このクリーチャーは攻撃されない。|
|このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、そのJトルネードされたクリーチャーの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使う。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)|
#hr
|スッポンジトム R 水文明[ジョーカーズ] (2)|
|クリーチャー:ジョーカーズ 2000|
|このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す)|
|自分の手札にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。|

登場時点では[[水]]の[[ジョーカーズ]]のみが持つ。
Jトルネードを条件に何らかの[[効果]]をもたらす。

ようするに[[ジョーカーズ]]限定で[[マーシャル・タッチ]]を彷彿させる処理を行うものである。
[[マーシャル・タッチ]]とは違い、注釈文には「バトルゾーンに出た時」と限定されていないため、あらゆる[[トリガー能力]]に組み込める[[キーワード処理]]となっている。
ただ、[[DMRP-11>DMRP-11 「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」]]時点でJトルネードは[[アタックトリガー]]のものしか存在しない。
その後、[[DMRP-12>DMRP-12 「超天篇 第4弾 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs 零龍卍誕」]]にて[[ブロック]]時にJトルネードを行う[[《ゾウニ・ザ・ゾニー》]]が登場した。

-クリーチャーを[[戻して>バウンス]]発動する能力という点と元々の能力を使うキャラクターがジョーの友人であると考えると元となった能力は[[《C.A.P. アアルカイト》]]の[[超天フィーバー]]であると考えられる。
ただ、[[J・O・E]]や[[Jチェンジ]]の[[元>B・A・D]][[ネタ>ミノまじかる]]と違い[[超天フィーバー]]そのものは[[水文明]]もしくは《C.A.P. アアルカイト》専用の能力ではない。
(もっとも背景ストーリーにおいては[[超GRゾーン]]及び[[超GR]]は水文明によってもたらされている為このような解釈もあながち間違ってはいないのかもしれない。)

-『新[[能力]]』として紹介される事もあるが(参考:[[https://corocoro.jp/61733/]])、厳密には[[能力]]ではなく上記の通り[[キーワード処理]]である。似たような扱いの[[キーワード処理]]に[[ガチンコ・ジャッジ]]などがある。

**参考 [#wc73de83]
-[[用語集]]
-[[マスターJトルネード]]
-[[ジョーカーズ]]
-[[バウンス]]
-[[《C.A.P. アアルカイト》]]

-[[マーシャル・タッチ]]

-[[J・O・E]]
-[[Jチェンジ]]

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公式Q&A
>Q.Jトルネードはどう使いますか?
A.Jトルネードは自分の他のジョーカーズ1体を手札に戻すことです。これをすることで追加の効果を得ることができます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/32320]]

>Q.Jトルネードしたジョーカーズが手札に戻せなかった時、どうなりますか?
A.結果的に手札に戻っていなくても戻そうとしていれば効果を得ることができます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/32321]]